S25構築 最終507位 ザシアンポリヒトデ
TN リコ 最終順位507位
コンセプト
HPに振ったザシアンによるある程度の行動保証から巨獣+石火+マンムーの礫などで縛っていくことをコンセプトにこの構築を組んだ。
採用経緯
まず最強ポケモンでありまともな受け出しがほとんど効かないザシアンを軸に構築を組み始めた。
次にザシアンとの相性補完がよくザシアンとも打ち合うことのできるサンダーを採用し軸とした。
ザシアンに一般的に有利とされている日ネク、オーガに勝つためウオノラゴンを採用した。
このままでは黒バドレックス、サンダーなどの特殊アタッカーで崩壊してしまうため、受け出し要因として優秀なポリゴン2を採用した。
ポリゴン2との相性補完もよくザシ+ヌオーなどの受けを絡めた並びに対抗するためドヒドイデを採用した。
最後にランドロス、ガブリアスなどの地面タイプのストッパーとなれるマンムーを採用して構築が完成した。
個体解説
ザシアン@朽ちた剣
191(188)-244(252)-135-×-135-177(68)
性格意地っ張り
巨獣斬 じゃれつく 電光石火 ワイルドボルト
調整意図
H :眼鏡黒バドのビット最高乱数切り(16n-1)
A :ぶっぱ
S :なるべくはやく
今期はホウオウ、ドヒドイデなどの電気技が通るポケモンが多いと感じたため巨獣、じゃれ、ワイボをメインウェポンとして据えなるべく縛れる範囲を広くするため電光石火を採用した。
サンダー@命の珠
165-x-106(4)-177(252)-110-167(252)
ライジングボルト 暴風 熱風 電磁波
性格臆病
調整意図
CSぶっぱ
基本的に対面構築であるためサイクルを回して後ろに受け出しができるポケモンを用意するのが難しいため、ボルトチェンジでなくライジングボルトを採用した。これによりダイサンダー及び非ダイマ時の火力が上昇したため間違いでないと思う。
熱風は原始の力と選択だったが、カバドリュに天候を奪える点ザシアンに削りを入れて石火で縛るという動きを考えると熱風が強い場面のほうが多かった。
最後の一枠は、ウォールの媒体となれダイマがきれた後、サポートとなれる電磁波を採用した。
ウオノラゴン@拘りスカーフ
性格陽気
エラがみ 逆鱗 噛み砕く 寝言
調整意図
ASぶっぱ
165-142(252)-120-x-101(4)-139(252)
エースバーンが珠と読める時や、タイプ上相性をとりやすいカイオーガ、等倍ゴリ押しに弱いネクロズマを中心に出していく。
噛み砕くはイベループのヌケニンに対して打ちたかったがイベルへの一貫やロックになったヌケニンを確実に潰せるためロクブラでもよかったかもしれない。(噛み砕くで拾った試合もなくはなかったが)
ポリゴン2@進化の輝石
性格穏やか
191(244)-x-120(76)-126(4)-149(164)-83(20)
調整意図
HB 黒バドの眼鏡サイコショック 96.9%で2耐え HD サンダーの珠ダイジェット96,5%で2耐え C シャドボで黒バドを81,3% S 電磁波込みで99族と同速
トライアタック シャドーボール 電磁波 自己再生
ザシアン+サンダーなどの初手珠ダイマサンダーなどの並びに受け出すのが基本的な役割。ダイマがきれたサンダーからザシアンに引かれた場合何もできないポケモンなので電磁波を採用し最低限の負荷をかけれるようにした。
性格図太い
調整意図
HBぶっぱ
熱湯 黒い霧 毒々 自己再生
157(252)-x-224(252)-73-163(4)-55
ワイボのないザシアンを詰ませることができ、あった場合だとしてもワイボの反動+巨獣斬+石火でほとんどのザシアンを落とすことができる。
ポリゴン2とセットで出す場合が多い。
性格意地っ張り
ASぶっぱ
185-200(252)-101(4)-x-80-132(252)
途中まで氷柱針で採用していたが、火力が足りないと感じ氷柱落としに変更した。
あまり出す試合はなかったが、見せポケとしてきちんと機能していたと感じた。
ステルスロックはウォールの媒体+襷潰しとして優秀であった。
対:ザシアン選出
エースバーンの場合
ウオノラゴン+ザシアン+α
サンダーの場合
ザシアン+ポリゴン2+α
ランドロスの場合
サンダー+ザシアン+マンムー
一番柔軟に選出を考えないといけないため慣れが必要。ヌオー入りにはドヒドイデを出して毒々で受け崩しを狙った。
対:黒バド選出
ザシアンでは逆立ちしても黒バドに勝てないためポリゴン2は確定。相手の裏にウオノラゴンやウーラオスがいることが多いため裏にドヒドイデを置くことが多かった。
ウオノラゴン+サンダー+ザシアン
ネクロズマに強いとされる前二体を基本に崩していく。伝説を処理した後は取り巻きが軒並みザシアンに弱いことが多いためザシアンを置くことが多かった。
対:ムゲンダイナ選出
ザシアン+マンムー+α
最速ムゲンダイナを抜けていないためザシアン、マンムーの二体体制でムゲンダイナを見ることが多かった。
その他:ザシアン+サンダー+αの基本選出
Special Thanks:このパーティを使ってくれためるさん。
次回は自分で結果を出したいなと思います。
使用者ツイッター→@mlk_poke
S24使用構築 最終278位 日ノ神様対面構築
初めてレート1900乗れたので構築記事書かせていただきます。
2000行けなかったのは悔しいですが、今回の反省を活かして次回以降頑張っていきたいと思います。
tn:ぼのぼの 最終順位278位
コンセプト
珠ホウオウの火力を押し付けるもしくは相手のダイマをサイクルでいなして、こちらの展開を通していく。
採用経緯
まずから構築を組み始めた。
珠ダイジェッターとしての詰め性能、ダイマを切った際の特殊禁伝相手の有利不利の逆転、止まりづらい技範囲からこのポケモンを主軸にパーティを組んだ。
次に、ホウオウが苦手とするサンダーや、ワイボ持ちザシアン、ウオノラゴンに出し負けることのない襷持ちのを採用した。
その次にホウオウ、マンムーが苦手とする水ウーラオスやウオノラゴンに強く、数値受けや積み展開を阻害できる眼鏡を採用。
その三体を基本選出にした。
次にその三体で不利を取る伝説筆頭の、カイオーガに強くホウオウを威嚇などで受けてくるランドロスに有利を取れるを構築に組み込んだ。
そしてまだ珠オーガ等初手ダイマを切ってくるイレギュラー、水ロトムなどに不安要素が残ったため電気枠としてを採用した。
最後にワイボ持ちザシアン、エースバーン、ランドロスのストッパーになれ、自身もダイジェッターとしてエースとなれるを採用し構築が完成した。
個体解説
@珠
性格:意地っ張り
特性:再生力
実数値:209(220)-198(236)-110-x-174-117(52)
h:10n-1
S:なるべくはやく
上振れを狙え、交代際のドサイドンやバンギラスランドロス等に打てる聖なる炎、ダイジェットの媒体になれるブレイブバード、ドヒドイデやヒードランに打てる地震までは確定。
残り一枠は構築で重めなステロ巻き要因の、ラグラージや水ロトムに打点を持てる草技と悩んだが、ウォールの媒体となれたりTODも狙える自己再生になった。
@襷
性格:やんちゃ
特性:鈍感
実数値:185-200(252)-100-91(4)-72-132(252)
構築単位で重い、ラグラージやウオノラゴンに役割を持つこのできるフリーズドライを採用することにより初手での出しやすさが劇的に変わった。
たまにダイマを切った時にダイウォール(ステルスロック)が欲しくなった。
またウオノラゴンに対して、フリーズドライが乱数な点素早さに努力値を割いてそこまでメリットを実感できなかった点などを考えると改善の余地があるかもしれない。
@拘り眼鏡
性格:控えめ
特性:ミストメイカー
波乗り/ムーンフォース/草結び/トリック
実数値:177(252)-x-136(4)-154(196)-151(4)-112(52)
個体数こそ少ないもののパーティを壊滅させかねないガマゲロゲや、ステルスロックを巻いてくるラグラージを対策しての草結び採用。
素早さは無振りランドロスを意識しての調整。
シャドーボールがあれば勝てた試合もあったが、トリックはウォールにもなれ構築で重めなムゲンダイナやポリゴン2等の再生連打系のポケモンを無力化できるため外せなかった。
@拘りスカーフ
性格:陽気
特性:頑丈顎
エラガミ/逆鱗/噛み砕く/サイコファング
実数値 165-142(252)-120-x-101(4)-139(252)
受けに出すことも考え、ヤドランに打てる噛み砕く、ドヒドイデに打てるサイコファング等を採用したが、エラガミしか押すことはなかった。
@突撃チョッキ
特性 エレキメイカー
性格:陽気
実数値 177(252)-144(68)-106(4)-103-116(164)-168(20+)
技 ワイルドボルト/蜻蛉返り/自然の怒り/草結び
HD→臆病カイオーガの雨下潮吹き確定耐え
A→無振りカイオーガをエレキフィールド下ワイルドボルトで93.8%の乱1
S→最速100族抜き
カイオーガと対面から殴り合うことができ、パーティに一体は欲しい電気枠として採用した。
@オボンの実
特性:威嚇
実数値 185(164)-198(116)-x-110-140(228)
技 地震/空を飛ぶ/岩雪崩/剣の舞
A:11n
S:最速ウオノラゴン抜き
残りH
ウオノラゴン抜きまで振ることで、1ジェット積んだ状態からダイマ中ならばウオノラゴンのエラガミを耐えることができる。
対:ザシアン選出
マンムー+ホウオウ+α
初手に出てきやすい珠サンダーと打ち合うことのでき、仮にザシアンだった場合でも地震+礫で積みの隙を与えないマンムーをよく初手に置いた。
ウーラオスやウオノラゴン入りにはカプ・レヒレを、エースバーン入りにはランドロスを後ろに置くなど臨機応変に対応した。
対:カイオーガ選出
カプ・コケコ+ウオノラゴン+ホウオウ
カイオーガに対して厚い前二体と一度ダイマを切ってしまえば止まらないホウオウを基本選出とした。
対:黒バドには、嘶きを発動されたとしてもホウオウが全快の状態ならばアース+ジェットで間に合うケースが多かったためウオノラゴンや水ウーラオスケアでカプ・レヒレを初手に置くことが多かった。
その他:大体基本選出のマンムー+カプ・レヒレ+ホウオウだった。
パーティ名は、鬼滅に嵌っているためそこからとった。
Special Thanks:パーティを一緒に考えてくれたレイショウさん、りんごさん
最終日通話をしてくれためるさん
対戦していただいた方々。
動画あげましたよかったらご覧になってください。